Démarrage à froid

Décollage

Sélectionner un waypoint

Atterrissage

Correction de positionnement

Attaque au sol

Bombardement CCIP

Pour effectuer un largage de bombes en CCIP, nous allons utiliser :

  • L'écran multifonction DDI (Digital Display Indicator) de gauche
  • Le panneau central UFC (Up Front Controller) pour la saisie de valeurs numériques











Sur la page STORES du DDI apparaissent les munitions installées sur chaque pylône.

De gauche à droite, nous avons :

  • Un missile air-air AIM-9M Sidewinder (9M)
  • Deux (notez le petit “2” au dessus du nom de la munition) bombes lisses freinées Mk82 Snakeeye (82X)
  • Deux bombes lisses Mk83 (83B)
  • Un missile air-air AIM-7M Sparrow (7M)
  • Une bombe lisse Mk84 (84) au centre
  • Puis, sous l'aile droite, à nouveau, 7M, 2×83B, 2×82X, 9M

Pour sélectionner une arme air-sol, on presse le bouton correspondant à son nom en haut du DDI. Sélectionnons la Mk83 en appuyant sur le deuxième bouton, marqué 83B.




La Mk83 est maintenant sélectionnée, son nom est encadré. Notez que la sélection se fait par type de munition et pas par pylône. Lorsqu'une munition d'un certain type est larguée, le pylône suivant équipé du même type de munition sera automatiquemen sélectionné. Pour choisir manuellement entre plusieurs pylônes équipés de la même arme (par exemple pour éviter de déséquilibrer davantage l'avion si une aile est plus chargée que l'autre), on presse le bouton au milieu à droite du DDI, marqué STEP.

Faisons le tour des différentes options.

A gauche :

  • MODE permet de choisir le mode de larguage. Ici, nous choisissons CCIP.
  • MFUZ et EFUZ permettent de choisir le type de détonateur mécanique ou électronique (tête, queue, tête+queue ou aucun). Cela sert avec certaines bombes, comme les Mk82AIR, mais pas avec celles disponibles dans cet accès anticipé.
  • DRAG permet de choisir entre largage en chute libre (FF - free fall) ou retardé (RET - retardé) pour les munitions qui proposent cette option, par exemple celles qui ont des ballutes.

A droite :

  • GUN active ou désactive le canon.
  • STEP, on l'a vu, permet de choisir entre différents pylônes équipés de la même arme.
  • UFC permet d'entrer des paramètres avancés depuis l'UFC (voir image suivante).

En bas :

  • PROG permet de choisir entre les différents programmes de largage pour cette arme. Chaque type de munition dispose de cinq programmes différents. Sur la capture d'écran, en bas au centre du DDI, vous pouvez voir que nous avons choisi le premier programme (PROG1) de la Mk83, dont les paramètres (CCIP, MFUZ off, EFUZ off, DRAG FF, etc.) sont résumés en dessous.
  • Le bouton central (ici marqué 4446), ramène au menu principal des pages DDI.
  • TONE permet de choisir entre trois réglages : TONE, TONE1 et TONE2.
    • TONE1 est activé, une tonalité sera émise sur la radio COMM1 lors du largage de la munition.
    • TONE2 émet sur la radio COMM2.
    • TONE n'émet rien.
  • DATA, sauf erreur de ma part, n'a aucun effet sur les armes de cet accès anticipé.




Mais pour le moment, appuyons sur UFC, afin de modifier d'autres paramètres du profil. Une fois UFC pressé, deux options apparaissent sur l'UFC : QTY et MULT.

  • QTY est la quantité de bombes à larguer à chaque pression du bouton de largage des armes air-sol
  • MULT est la quantité de bombes larguées simultanément.

Exemples :

  • avec QTY=4 et MULT=1, quatre bombes seront larguées les unes à la suite des autres.
  • avec QTY=4 et MULT=2, deux bombes seront larguées simultanément, puis deux autres, pour un total de quatre.
  • Lorsqu'une valeur supérieure à 1 est affectée à QTY, une troisième option apparait : INT. Il s'agit de l'intervalle entre deux largages. En mode manuel (MAN, pas évoqué dans le cadre de ce tutoriel), il s'agit d'un intervalle en millisecondes. En mode CCIP, il s'agit d'une distance en pieds.




Pour entrer une valeur dans l'UFC, il faut :

  • appuyer sur le bouton rond à gauche de la valeur à modifier (deux petits traits apparaissent alors devant la valeur sélectionnée, ici INT)
  • composer la valeur sur le pavé numérique
  • appuyer sur la touche ENT du pavé numérique

Entrons les paramètres suivants :

  • QTY : 4
  • MULT : 2
  • INT : 500 pieds




Il reste juste à vérifier sur le DDI que le programme est bon.

Notez que dès qu'une valeur est modifiée (via les boutons du DDI ou ceux de l'UFC), elle est immédiatement enregistrée dans le programme actuellement sélectionné. Il est donc possible de programmer très rapidement plusieurs programmes différents pour chaque munition depuis la page STORES.













Enfin, assurons-nous que le Master arm est enclenché, puis pressons le bouton A/G pour passer le master mode en “air-sol” (presser à nouveau le bouton A/G permet de repasser en mode navigation)












La ligne de chute et le point d'impact apparaissent sur le HUD.












Lorsque le bouton weapon release du manche est pressé, deux fois deux bombes sont larguées, avec un intervalle de 500 pieds entre les deux paires, conformément au programme.












Tuto de Agar, à retranscrire ici à l'occasion.